RTX A 系列是去年发布的专业 GPU 系列。在上一篇文章中验证了“Omniverse Audio2Face” ,现在评估了移动工作站“ Dell Precision 7760 ”在NVIDIA Omniverse上与Audio2Face共同编辑和工作的性能。配备 16GB VRAM 的Dell Precision 7760和拥有 6,144 个 CUDA 核心处理器、192 个 Tensor 核心和 48 个 RT 核心的 RTX A5000有多强大?
为了在移动终端上处理基于NVIDIA RTX的AI技术,需要一个规格强大的移动工作站。这一次,您验证了戴尔 Precision 7760,但首先,请告诉我们坦率的可用性。
Hisaya : 第一印象是一个移动工作站,考虑到它的大小,它是非常出色的。我一般用的是配备RTX 3080的机器,但我的感觉是除了显示器的刷新率外,其他都可以用。内存对于一般的CG工作来说已经足够了,感觉是专业的制作机器。而且Windows本身的启动速度也很快,10秒左右就显示了登录画面。
久屋:特别让我吃惊的是排气热,即使我启动Marbles RTX(NVIDIA 开发的一款充分利用实时光线追踪的弹珠滚动游戏)放置 15 分钟以上,键盘仍然有点热。我看得出来,也没有什么不舒服的感觉。GPU温度稳定在75°C左右,余热的方向不在PC操作者这边,所以我觉得舒适度很高。即使在渲染时,GPU 也在稳定地旋转,同时保持 90% 到 99%,所以我认为它是一个可以根据规格产生性能的外壳。
Dell Technologies(以下简称 Kawaguchi)的 Tsuyoshi Kawaguchi 先生:RTX A5000 的 TGP(Total Graphics Power)为 115W。Dell Precision 7760 是一款 17 英寸移动工作站,因此您可以使用 240W 交流适配器将其牢固地转换为 115W 完整规格。小产品无法在功率方面展示其性能,但这款机器可以做到。当然,它不仅是全功率使用,而且还具有ECO模式。
负载越重,热量自然越多,但也存在当风扇变大进行冷却时噪音更大等缺点。我认为平衡是设计的重点,但我认为这一点特别出色。尖叫的风扇声音是可以听到的,但并不是特别令人不快。我认为这是可以在咖啡店中使用而没有任何问题的关卡。
戴尔 Precision 7760 之前的机型在机身侧面有一个排气口,但现在的机型在背面有两个大排气口。它是一种从下方吸入空气并从后面排出的机构。左右有双风扇,中间有一根通风管,叫做长喇叭。通过这个,CPU 和 GPU 分别被冷却。
如果是一般用途的话,我认为它在工作时间会有电。我认为在高负载模式下大约需要 4 个小时。作为一款配备这种级别GPU的移动工作站,我认为它是经过深思熟虑和设计的,包括风扇方向和温度控制。其余的都很好,但充电线插座在背面很好。正面和侧面都没有电缆,所以我觉得它很容易使用。因为它有一个叫做NVIDIA RTX A5000的高规格GPU,我们从一开始就抱着很大的期望开始了验证。由于我是在研究自己的渲染,所以这次我专注于作为渲染器的性能,但我觉得它始终“快”。如上所述,第一次 Marbles RTX 验证很舒服。
Omniverse Create 实践了协同编辑功能。我在另一位成员设置的本地服务器上使用 Dell Precision 7760。Omniverse Drive 是一种将 Nucleus 服务器虚拟挂载到 Windows 本地环境的功能,可以让您像本地文件一样编辑服务器上的纹理等资源,并立即在 Omniverse Create 中体现出来。这次我将Maya制作的化妆品瓶资产以USD格式导入到Omniverse Create中,尝试了图层功能,检查了它们的同步程度,并从各个角度进行了验证。启动 Omniverse Create 本身大约需要 30 秒,但工作本身非常快,我认为在我进行编辑时大约 0.5 秒就反映在数据中。
响应性非常好,所以我认为它可以毫无问题地投入实际使用。无需多人在一个图层上工作,每个人可以在一个场景中编辑多个图层,并在检查彼此进度的同时工作。Live Sync 将实时反映变化。如果设置为只读,只有你可以查看编辑,所以看起来即使在实际工作中也有很多使用场景。RTX A5000 也有 16GB 的 VRAM,所以我觉得它非常适合使用内存进行场景扩展的 Omniverse。
可以在 Omniverse Create 上使用三种类型的渲染器:RTX Realtime、Path Tracing 和 Iray Photoreal。顾名思义,RTX Realtime 是实时的,但 Path Tracing 也以允许您近乎实时地工作的速度实现了逼真的绘图。具有最高渲染质量的 Iray Photoreal 需要一点时间,但也非常逼真。考虑到这个绘制质量,我觉得渲染时间很快,而且由于是Progressive Render(中间图像顺序显示,不等待渲染结果),所以有足够的空间在移动场景的同时粗略检查渲染结果.你可以做到的。此外,虽然目前处于测试阶段,但我们能够选择颜色匹配功能(部分颜色输出设置,CIE 19312degree,CIE 196410degree),因此我们期待未来对“颜色”的更多支持。
我也尝试在 Dell Precision 7760 上使用 Audio2Face。即使是移动工作站,使用 RTX Realtime 进行渲染也始终超过 30fps,并且网格包装等的结束时间与普通工作机相当。当然,输出动画没有问题,我意识到它作为移动设备真的很强大。我想把它带出工作室,甚至在实际工作中使用它。
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